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Game Development
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游戏开发项目是对参赛队伍创造力和技术水平的测试,它要求参赛队伍开发的游戏不仅具有娱乐性,同时还要寓教于乐,传递促进环境可持续发展的主题。游戏开发项目鼓励参赛团队在娱乐当中创新,运用最新的技术实现改变世界的梦想。 |
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| [比赛规则] |
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每队最多4名学生 |
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建议有一名指导导师 |
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每个参赛队伍队一部游戏作品 |
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主题:Imagine a World Where Technology Enables a Sustainable Environment |
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将有160支参赛队伍晋级第二轮比赛 |
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最终将有6支参赛队伍晋级法国巴黎的全球决赛 |
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第一轮、第二轮以及全球总决赛项目陈述及文档都需采用英文 |
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| [要求] |
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使用Visual C#语言和Visual Studio开发工具 |
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必须使用Game Studio Express (XNA)。 |
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所有提交作品须使用英文。 |
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所有游戏须满足等同于ESRB游戏分级标准E级别的规定(关于ESRB请参考:www.esrb.org/ratings/ratings_guide.jsp)。 |
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每个队伍只允许提交一个作品,在第一轮和第二轮中间允许作品的修改和改进,但是在第二轮和全球总决赛之间不允许作品有改变。 |
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使用XNA Game Studio Express构建作品及代码,运行平台可以是Windows XP SP2或者Windows Vista,也可以是Xbox 360* platform。游戏必须是英文版的。 |
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当作品完成准备提交的时候,创建一个小于200MB的.ccgame的包以及一个包含有必须的文档和屏幕效果图的.Zip压缩包。(最大为2MB,图片需要用.jpeg格式。 |
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| [提交] |
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第一轮 |
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游戏演示:第一轮以PC平台为基础,至少包含一个与最终作品具有相同特征和游戏情节的关卡或级别。不要求最终的图像效果。演示应当体现出第一轮提交的计划中的目标结果。 |
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游戏设计概要:不超过500字的文档,描述你的作品的功能、游戏情节,以及他们是如何切入今年的主题的。 |
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游戏开发计划:4-5页详细的技术性规划和时间表来保证在竞赛期间完成游戏作品。详述所选择运行的游戏平台以及选择的原因。(将会提供文档模板) |
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情节串联图版或动画草稿:从简要轮廓到假象的屏幕截图,任何这类从概念上展现游戏作品外观的东西。可选择提交一组初步的游戏运行动画(低分辨率的2D或3D动画)。(将会提供示范模板) |
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第二轮(最终作品) |
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每位进入第二轮的参赛选手将会获得价值100美金的一年Creator’s Club会员资格。 |
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100%可玩的游戏 |
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已完成游戏的3个截屏 |
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游戏指南,以Readme式或者游戏帮助界面的方式,说明如何参与游戏 |
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| [评审标准](仅供参考) |
第一轮 |
| 25%游戏吸引力,创新性和独到之处 |
| 25%主题相关性 |
| 25%原创性和特色创新 |
| 25%流畅性和游戏质量 |
第二轮 |
| 25%游戏吸引力,创新性和独到之处 |
| 25%主题相关性 |
| 25%原创性和特色创新 |
| 25%流畅性和游戏质量 |
全球总决赛 |
| 25%游戏的趣味性,吸引力和独到之处 |
| 25%主题相关性 |
| 25%创新性 |
| 15%原创性和特色创新 |
| 10%现场陈述和演示效果 |
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| [重要日程] |
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2007年9月 报名开始/第一轮提交开始 |
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2008年2月1日 报名结束/第一轮提交结束 |
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2008年2月22日 第二轮提交开始 |
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2008年5月2日 第二轮提交结束 |
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2008年5月23日 入围全球总决赛结果公布 |
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2008年7月 法国总决赛 |
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| [全球总决赛奖金] |
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$25,000 —— 第一名($15,000+由XNA Xbox Games for Change Challenge Committee提供的额外$10,000奖励) |
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$15,000 —— 第二名 ($10,000+由XNA Xbox Games for Change Challenge Committee提供的额外$5,000奖励) |
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$10,000 —— 第三名($5,000+由XNA Xbox Games for Change Challenge Committee提供的额外$5,000奖励) |
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晋级全球总决赛的团队将赴法国巴黎参加比赛(微软公司将承担参加全球总决赛的费用) |
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